當我們發(fā)現(xiàn)孩子在學習過程中不專注或不堅持時,常常會下意識地認為:孩子“不認真”、“吃不了苦”。于是,為了能讓孩子好好學習,父母們可謂是各顯神通,苦口婆心,形成了四大“勸學”流派:
# 1、 畫餅流
灌輸“萬般皆下品,唯有讀書高”的至高理念,“學習決定了你未來的財富、地位、幸福程度……如果你不努力學,你就會變成失敗者”
# 2、 大棒流
用父母的權威逼迫孩子學習,開啟“虎媽狼爸”模式
# 3、賣慘流
如果孩子不好好學,就告訴他:“爸媽養(yǎng)你多不容易,為你付出了太多,你還不認真學習,對得起我們嗎?
# 4、誘惑流
“你如果能夠考到多少分或者進步到多少名,媽媽就給你買你最喜歡的×××”
如果發(fā)現(xiàn)其中某一招不好用就會切換到其他幾招上,或者多招混合使用。
最后,招數(shù)用完了,你想要的效果達到了嗎?
電子游戲最懂人類的大腦
《魔獸世界》作為迄今為止最成功的的網(wǎng)絡游戲之一,自2004年在北美公測開始,已經(jīng)走過了第17個年頭。
如果把全球玩家在《魔獸世界》這款大型角色扮演游戲中,自2004年推出以來花在上面的小時數(shù)加起來,就得到了500億個小時,約等于593萬年。
如果把這個數(shù)字放在歷史的長河里:593萬年前,我們最早的人類祖先第一次站起身來。從這個尺度上看,我們玩《魔獸世界》所花的時間,相當于人類物種演進的時間。
為什么電子游戲能夠讓孩子欲罷不能,即便是在游戲里被虐千百次也能夠百折不撓,繼續(xù)努力通關而不放棄?
“網(wǎng)絡游戲風靡的背后,是發(fā)明者利用合理的激勵機制,對玩家大腦系統(tǒng)的操控?!?/p>
究其根源,游戲是以刺激大腦獎勵中樞、促進多巴胺分泌為原理而設計的,它最核心的邏輯就是如何讓玩家繼續(xù)玩下去。
所以,你會發(fā)現(xiàn)在游戲過程中,孩子包括你自己,都能夠體會到一種超常的大腦活躍感,就像是一種痛并快樂著的“癮”,無論是籃球比賽、棋牌游戲或是網(wǎng)絡游戲、手機游戲。
除了生理因素之外,TED大會新銳演講者簡?麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中提出,所有的游戲都有4個決定性特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與。通過這“四大法寶”牢牢抓住了孩子的心理,讓他們沉浸其中,無法自拔。
# 目標:
它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。
# 規(guī)則:
為玩家如何實現(xiàn)目標做出限制,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
# 反饋系統(tǒng):
告訴玩家距離實現(xiàn)目標還有多遠。它通過點數(shù)、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認識到一個客觀結(jié)果:“等……的時候,游戲就結(jié)束了。”對玩家而言,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。
# 自愿參與:
了解是建立多人游戲的共同基礎。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設計的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動。
掌握這“四大法寶”,電子游戲可謂是“玩轉(zhuǎn)”人類大腦。當然,有人會質(zhì)疑:游戲終究是游戲,能學到有用的知識嗎?這“四大法寶”可以遷移到學習上嗎?
激發(fā)孩子的學習興趣?
電子游戲可以告訴你一切
根據(jù)上述“四大法寶”,臨床心理學博士托德老師在《點燃孩子的學習動力》一書中總結(jié)出4種最典型也最容易應用到學習當中的激勵模式:
1、饑餓營銷:
俗話說的好:物以稀為貴。饑餓營銷的原理,就是引起人類本能中對稀有事物的追求動力。
一位媽媽曾經(jīng)分享了女兒初學鋼琴的事:
她要求女兒每天回家后,只能彈10分鐘鋼琴,并且定好鬧鐘,一邊聽著女兒彈鋼琴聲,一邊特別陶醉地感嘆:“到底是鋼琴啊,演奏出多美妙的聲音?。 钡?0分鐘過后,哪怕女兒還想彈,媽媽都要求停止,并且開心地說:“寶貝,明天繼續(xù)吧?!?/p>
第二天,女兒一放學回來,就早早地坐在鋼琴凳上,等著新一輪的練習。而新的練習又是那么短暫和美好,直到學習的內(nèi)容難度增加,媽媽才允許女兒把練琴的時間增加到20分鐘。
就這樣,一天又一天的期待,女兒終于徹底愛上了彈鋼琴,成了鋼琴老師那里最努力的學生,而這種努力沒有功利性的目的,沒有任何強迫,純粹是發(fā)自內(nèi)心的熱愛。
要注意的是,饑餓營銷只適用于激發(fā)興趣的第一步。在孩子興趣還沒有被點燃的時候,制造新奇感。這個時候,新奇等于神秘,而神秘會產(chǎn)生興趣。而當興趣產(chǎn)生的渴望,被按照一定的節(jié)奏滿足,會引發(fā)出更大的渴望!
2、 目標設置:
通過設計、分解目標的方式,讓孩子對完成目標產(chǎn)生信心并獲得成就感。
現(xiàn)在很多的背單詞app都開始趣味游戲化,設置有過關性質(zhì)的背單詞游戲。將單詞分組成一個個單元,每個單元進行過關打卡,極大激發(fā)了孩子完成目標的積極性。
3、 思維培養(yǎng):
通過改變思維方式,讓孩子相信自己的天賦和能力是可以持續(xù)提升的,關鍵就在于,要讓孩子感覺到自己對學習具有“控制感”。
就比如制定計劃,除了專注、改進之外,最重要的是保證能給孩子留出彈性時間。一方面,考慮到意外情況,另一方面也讓孩子有更多的自主感去調(diào)整。
前一周的計劃(h=小時)
調(diào)整后的計劃(h=小時)
這里的核心就是,每天一定預留1.5~2小時的緩沖時間,一定要預留!
4、 獎勵方式:
科學的獎勵方式能夠提高學習動力,而錯誤的獎勵方式會降低動力。
美國臨床神經(jīng)心理學家威廉?斯迪克斯魯?shù)抡f過:“獎勵有助于培養(yǎng)孩子的好習慣,也有助于孩子改變行為,實現(xiàn)短期目標。獎勵也同時可以讓大腦對無聊的任務保持活躍,繼而完成枯燥的任務。但是,它更多的功能是讓孩子合作,而非激發(fā)孩子長久的動力?!?/p>
因此,獎勵對于保持興趣動力來說,是一把雙刃劍。方法多種多樣,但父母們在面對孩子時還是要謹慎使用。
爸媽茶話會
孩子最喜歡玩的一款游戲是什么?試著和孩子一起玩一次吧,相信你會有不一樣的感受~